Bomber (T) vs MC (P) – Maximiser les règles
Ce que j’aime des jeux vidéo compétitifs, c’est qu’il y a véritablement une scène qui évolue. Il y a des joueurs, bien sûr, des tournois, mais aussi des stratégies qui évoluent, qui émergent et qui...
View ArticleL’équilibre dans StarCraft et les jeux de compétition
Voici un extrait adapté de mon mémoire de maîtrise (p. 34-39). J’ai intégré certaines notes de bas de page au corps du texte et en ai supprimé d’autres. La notion d’équilibre dans les jeux de...
View ArticleLe danger des options de jeu
Andrew Pellerano rappelle dans un article publié sur Gamasutra l’importance d’éliminer les options de jeu lorsqu’on conçoit un jeu compétitif. Il s’inspire de certains concepts de David Sirlin pour...
View ArticleCourt regard rétrospectif sur la méthodologie de l’analyse de StarCraft:...
The danger with a lot of this data is that you have to be very careful how you use it. With unit stats, I can tell you that, for example, in a Protoss versus Terran game, […] when they build carriers,...
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